Ola amigos hoje trago para vocês mais uma parte do cenário Egrégora, ainda falando mais especificamente dos continentes hoje apresento:
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domingo, 7 de dezembro de 2014
Menu Cenários: Egrégora s Segredos de Bhorr
Ola amigos hoje trago para vocês mais uma parte do cenário Egrégora, ainda falando mais especificamente dos continentes hoje apresento:
quinta-feira, 27 de novembro de 2014
Menu Cenários: Egrégora Os Reinos de Valkar
Ola amigos hoje trago para vocês mais uma parte do cenário Egrégora, ainda falando mais especificamente dos continentes hoje apresento:
quarta-feira, 19 de novembro de 2014
Menu Cenários: Egrégora Os mistérios de Myhr
Ola amigos hoje trago para vocês mais uma parte do cenário Egrégora, ainda falando mais especificamente dos continentes apresento:
OS MISTÉRIOS DE MYHR
quinta-feira, 13 de novembro de 2014
Menu Cenários: Egrégora Os Reinos de Acádia
Ola amigos, hoje trago a vocês mais informações sobre os continentes de Egrégora, agora mais especificamente sobre os reinos começando por Acádia.
OS REINOS DE ACÁDIA
Acádia, é um continente divido em 05 reinos que são subordinados a uma cidade capital “Toraden” onde fica a corte do Rei do Continente: Abbadon Augustos de Phelenor. Existem dois grandes Rios no continente sãos eles: O Rio Herácles e o Rio Morgoth, também existe um grande lago: O Lago dos Espelhos.
domingo, 9 de novembro de 2014
Menu Cenário: Arcadia
Ola Amigos da Arcanoteca hoje trago apra vocês um cenário completo escrito por um dos nosso amigos, Mostarda Man contato: santamostarda@gmail.com
ARCADIA
Arcadia é um mundo muito semelhante ao nosso, mas que ainda conserva certos aspectos donosso passado. Em Arcadia você pode encontrar florestas intocadas, montanhas inexpugnáveis, regiões selvagens onde a lei do homem não tem valor algum. Nesse mundo o homem ainda não domou as forças naturais, nesse mundo a humanidade luta para sobreviver dia após dia sem descanso.
sexta-feira, 7 de novembro de 2014
sexta-feira, 31 de outubro de 2014
Cenário Egrégora: O principio.
No Princípio ...
No princípio só havia o Nada, portanto nada mais existia. Então o onipresente nada se dividiu em duas grandes forças cósmicas, o Caos e a Ordem.
O Caos era um força criadora, criativa, movimentadora que criava e colocava tudo em movimento. A Ordem uma força ordenadora, de inércia, de estase, colocando fim ao movimento que Caos começava tudo que o Caos criava e colocava em movimento a Ordem ordenava e paralisava novamente e assim ambos Irmãos criaram outra entidade cósmica o Tempo, o tempo era o período que existia entre o Caos colocar alguma criação em movimento e a Ordem cessar esse movimento. Desta forma o universo foi sendo criado e expandido inúmeras nebulosas, galaxias, constelações e ate mesmos dimensões foram sendo criadas pelas forças do Caos e da Ordem. Em determinado momento o Caos insatisfeito com o efeito de sua irmã, a Ordem, em suas criações teve uma grande idéia e dividindo parte do seu poder criou aquilo que seria tão poderoso quando ele mesmo, uma força tão caótica e ilimitada que certamente desequilibraria o Cosmos ele criou o seu avatar a Vida. A Vida imediatamente começou a se instalar no universo recém criado explodindo em incontáveis formas e faces, criando se infiltrando e se adaptando o poder de adaptação e mutação da vida era tremendo. A Ordem não sabia como lidar com as suas criações então foi se aconselhar com o sábio Tempo, após a conversa ela decidiu que não tinha outra saída senão fazer o mesmo abdicar de parte de seu poder e criar uma antítese para a Vida, o avatar da Ordem a Morte. Assim a Vida e a Morte tal qual seus criadores o Caos e a Ordem e o Tempo foram as grandes e principais forças cósmicas do Universo. Mas vamos deixar de lado um pouco a Macro Criação e vamos falar de um planeta que existe na nebulosa de Valtartar na galaxia Z61Xz no quadrante D25 se trata de Egrégora.
Mas porque escolhi este local especificamente? Porque Egrégora foi de todo o infinito Cosmos o primeiro lugar tocado pela Vida, antes mesmo que a Ordem criasse sua antítese, a Morte, assim em Egrégora existe algo único em todo Cosmos: seres completamente imortais.
domingo, 18 de maio de 2014
Cenário Splendida, Regras: ROBOS parte 01
ROBOS PARTE 01
Roleplay: Todas três potências humanas (ULA, Marte e República) possuem robôs em suas fileiras. Esses robôs, de maneira geral, são diferentes e tem usos diferentes. A única das três nações que usa robôs em praticamente todas as escalas de trabalho (menos em trabalhos intelectuais e artísticos) é Marte.
Roleplay: Todas três potências humanas (ULA, Marte e República) possuem robôs em suas fileiras. Esses robôs, de maneira geral, são diferentes e tem usos diferentes. A única das três nações que usa robôs em praticamente todas as escalas de trabalho (menos em trabalhos intelectuais e artísticos) é Marte.
Obviamente, nem todos os robôs estão equipados com o que é preciso para ser um "robô heroico", a primeira característica a unir os robôs que podem ser usados como personagem é a capacidade de aprender com experiência. A inteligência artificial evolutiva é destinada a tipos específicos de robô, tanto pelo preço elevado de um cérebro robótico desse tipo, quanto pela facilidade em se controlar robôs mais simples.
Os robôs heroicos podem ser divididos em três tipos distintos:
Tipos de Robô:
Droides de Batalha: Os Droides de Batalha são pesadas máquinas de guerra com cérebros capazes de aprender mais a cada conflito. Construídos com propósitos militares, pouco se parecem com os companheiros de combate humanos, mas no calor da batalha, podem ser confundidos com um soldado em traje de combate.
sexta-feira, 28 de março de 2014
Cenário Splendida Regras: MELHORAMENTO CIBERNÉTICOS
Estes são são os melhoramentos cibernéticos usados em personagens ciborgues no cenário Splendida, as regras usadas são para o sistema D20 MODERN
-PCP: Uma Protese Cibernética Perfeita é uma réplica de um membro orgânico original e funciona da mesma forma.
-PCP: Uma Protese Cibernética Perfeita é uma réplica de um membro orgânico original e funciona da mesma forma.
Benefícios: O PCP funciona normalmente, sem penalidades, mesmo que o personagem não possua o talento "Usuário de PCM".
Cargas: 0
Tipo: Externo.
Duração: Sempre ativo.
Localização: Uma parte do corpo.
Custo: 1500C
Porta de Entrada Extra: Uma PE extra pode ser adicionada a uma parte específica do corpo. As PEs extras não contam no total de implantes do personagem, porém precisam ser instalados por meio de cirurgia (como qualquer implante).
Benefícios: Uma Porta de Entrada extra é adicionado a uma parte específica do corpo do cibórgue.
Cargas: 0
Tipo: Interno
Duração: Sempre ativo.
Localização: +1 em uma parte do corpo
Custo*: 1000C, 3000C, 6000C, 10000C, 15000C, 21000C, etc.
*: Custo de "PE Extra" por parte do corpo. A segunda PE de outro membro, custará os mesmos 1000C, a terceira, 3000C e assim subsequentemente.
quinta-feira, 27 de março de 2014
Cenário Splendida, Regras: CIBORGUES
Ciborgues: Das maravilhas tecnológicas encontradas no futuro, talvez a que mais mexe com esperanças e medos seja a cibernética. A linha que separa humanos e máquinas é muito mais fina nesse futuro alternativo. Enquanto alguns vêem a mescla entre biológico e orgânico como heresia e profanação, alguns vêem como o natural curso da evolução humana.
Todas as nações humanas possuem ciborgues em suas fileiras.
Em Marte, por exemplo, o uso de implantes cibernéticos é quase exclusivamente terapêutico. Nos casos de amputação, são colocada próteses para repôr o membro perdido. Marcianos podem, se quiserem optar por implantes cibernéticos de melhoramento, porém, esses implantes são normalmente comprados e instalados em terra estrangeira.
Tanto a ULA quanto a república possuem números elevados de pessoas com implantes cibernéticos e muitas delas voluntariamente substituem suas partes orgânicas sadias por substitutos sintéticos aprimorados.
Não há comparação, entretanto entre qual das nações sai na frente, nesse quesito. A República é, com certeza a nação dos ciborgues. Todos os nascidos na Republica possuem dentro de si as pequenas máquinas conhecidas como nanomeds. Uma forma de “vida” criada para regular e controlar a saúde dos republicanos, transformada por acidente em um facilitador da interação “homemXmáquina”.
Tornando-se um cibórgue: Seja por acidente, questões estéticas ou aumento da eficiência em campo, a verdade é que implantes cibernéticos não operam da mesma forma que órgãos e tecidos orgânicos.
Membros cibernéticos feitos para replicar uma contraparte orgânica, são chamados de PCPs(próteses cibernéticas perfeitas) e são desenhadas especialmente para facilitar o uso com o mínimo tempo de adaptação. Basicamente, uma PCP não traz vantagens ou desvantagens e não exige longos períodos de treinamento para que o usuário aprenda a utilizá-la.
Os membros e órgãos criados para ampliar habilidades existentes ou dar novas habilidades ao usuário, são chamados de PCMs (próteses cibernéticas de melhoria) e são projetados a partir do original orgânico, mas especificamente melhorado. Uma vez acostumado com o funcionamento de um membro ou órgão aprimorado, o cibórgue torna-se mais receptivo a outros PCMs e o tempo de adaptação diminui.
quarta-feira, 26 de março de 2014
Cenário Splendida Linha do tempo parte 02
Séc. VIII do calendário terrestre - Os três poderes
Agora armados e treinados, os antigos cidadãos cativos da ULA tornaram-se um dos maiores contingentes militares da galáxia. Sob comando dos então "aliados" tamorianos, a ULA deu início a retomada da república. Conforme os ciborgues iam sendo capturados, as primeiras tentativas para remover os Nanomeds tiveram início. Provou-se inviável, devido a capacidade rápida de multiplicação das nano máquinas, remove-las completamente de um indivíduo. Por mais que os médicos tentassem, o único tratamento que proporcionou o retorno total das suas faculdades do hospedeiro foi a formatação completa dos Nanomeds, que após uma reprogramação cuidadosa ficavam estáticos no organismo do indivíduo, possibilitando a substituição de suas próteses infectadas por outras sadias. Muito diferentes dos originais, os Nanomeds eram agora apenas um facilitador da simbiose biomecânica. Não eram mais programados para cuidar da saúde humana, pelo contrário, tinham sido limpos de qualquer programação, porém (por um motivo inexplicável) aglomeravam-se envolta dos conectores de qualquer prótese que seu hospedeiro tivesse, facilitando a comunicação homem/máquina. Pelas táticas de ocupação visarem a apreensão dos combatentes inimigos e não sua destruição, a guerra contra o exército ciborgue se estendeu muito além do imaginado. Foram preciso décadas para que os organismos cibernéticos fossem finalmente derrotados e ainda assim, o número de vidas republicanas perdidas foi irreparável. Agora restaurada, a república precisava de recursos para se reerguer. Uma vez restabelecido o domínio humano sobre o território republicano, a reconstrução teve início, porém as coisas mostraram-se muito mais difíceis do que o esperado. Durante as décadas de guerra na terra, marte havia superado sua dependência dos recursos terrenos. Visando evitar o desperdício de elementos básicos a sobrevivência dos colonos e aproveitando os recursos minerais e energéticos abundantes, os marcianos puseram-se concentrados em pequenas cúpulas, enquanto máquinas faziam o trabalho externo nas minas e linhas de montagem. Redirecionando esses materiais para os próprios interesses, logo marte transformou suas pequenas cúpulas de habitação em pequenas cidades. As máquinas marcianas construíram grandes usinas de energia, usada principalmente para extração de oxigênio e hidrogênio de minerais, tornando possível a sobrevivência da colônia e sua tímida expansão. Ao serem contatados por seus pares terrestre, ao final da guerra, a colônia marciana recusou-se a negociar com a república e em pouco tempo declarou-se independente. Com o fim da guerra cibernética a ULA encontrava-se livre do jugo tamoriano. Um acordo de paz entre a ULA, a República Terráquea e Marte foi assinado pelos representantes de cada governo, sob o olhar atento dos tamorianos e de representantes do Conselho Galático das formas de Inteligência.terça-feira, 25 de março de 2014
Cenário Splendida Linha do tempo parte 01
A Linha do Tempo:
"Acho que os vírus de computador deveriam contar como vida. Acho que fala alguma coisa a respeito da natureza humana, que a única forma de vida que criamos até agora, seja puramente destrutiva. Nós criamos vida à nossa própria imagem."
-Dr. Stephen Hawking
Imaginem a vida na terra aos olhos de um observador imparcial. Aos olhos de criaturas que há muito deixaram para trás as preocupações com recursos energéticos e a grande dúvida "Estamos mesmo sozinhos no universo?".
Na linha de tempo de Splendida, o primeiro contato não foi tão glorioso e heróico quanto nos filmes da hollywood do nosso tempo. Pelo contrário, revelou-se um dos momentos mais negros da história humana, reservando assim, seu espaço na históra da galáxia.
Séc. XXI do antigo calendário romano - Contato:
A descoberta do planeta terra foi parcialmente acidental. Uma nave de exploração Tamoriana (ver espécies) encontrou um planeta em condições ideais para abrigar as formas de vida de seu planeta natal, N’ahmedra.
Ao aproximar-se da promissora esfera azul esverdeada, ficou claro aos extra-terrestres que o planeta era habitado. Contrariando o que possa parecer, não foram os grupos anti-guerra, o "salve as baleias" e as ações humanitárias que chamaram a atenção dos alienígenas para a população terráquea.
Em pouco tempo, eles descobriram que o maior problema durante um primeiro contato com, seria relacionado a proteger a si mesmos e as espécies da terra. Centenas de tribos armadas e extremamente belicosas governavam o planeta. E, desde o surgimento da primeira civilização humana, a terra não havia visto sequer um dia de paz.
A resposta mais simples foi uma ação militar radical organizada. Uma invasão em larga escala. Uma vez que as formas de vida da terra eram muito similares as de N’ahmedra, existia um interesse acadêmico em preservar a maior biodiversidade possível. Para azar da raça governante, eles eram a única forma de vida da terra que dependia da eletricidade e foi exatamente atacando as matrizes energéticas do planeta, que teve início a invasão.
sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014
Cenários: Sengir Mini Cenário para Old Dragon
Sengir – Mini-Cenário Old Dragon
Rafael Beltrame, disponibilizou um mini-cenário de campanha para Old Dragon, inspirado em cartas de Magic The Gathering, chamado Sengir. ( o sobrenome de uma poderosa familia de vampiros)
Rafael Beltrame, disponibilizou um mini-cenário de campanha para Old Dragon, inspirado em cartas de Magic The Gathering, chamado Sengir. ( o sobrenome de uma poderosa familia de vampiros)
Você pode fazer o download: Sengir, mini-cenário Old Dragon
SENGIR
O material está em formato PDF e contém 31 páginas, dividido em 4 capítulos, sendo o primeiro uma breve apresentação sobre o cenário, o segundo aborda detalhes para aventurar-se em Sengir, o terceiro apresenta as personalidades e o último traz novos monstros. Confira ao lado a excelente capa do suplemento
SENGIR
O material está em formato PDF e contém 31 páginas, dividido em 4 capítulos, sendo o primeiro uma breve apresentação sobre o cenário, o segundo aborda detalhes para aventurar-se em Sengir, o terceiro apresenta as personalidades e o último traz novos monstros. Confira ao lado a excelente capa do suplemento
"Nas tristes terras do Baronato Sombrio fica o Castelo Sengir, governado por seu frio e calculista autocrata, simplesmente conhecido como Barão Sengir. A cidade vive uma noite eterna, amaldiçoada, com nuvens escuras que voam pesadamente por uma lua sinistra e doentia."
terça-feira, 7 de janeiro de 2014
EGRÉGORA
Egrégora é um cenário idealizado para o sitema D20, old dragon, Tormenta ou Pathfinder. Trate-se de um cenário medieval de fantasia, heroica, nele existem todas as raças já bastantes conhecidas do D&D. Também pode ser facilmente adaptado para qualquer sistema de RPG que tenha suporte para fantasia medieval.
- O principio - Os Mistérios de Myhr
- Os 04 continentes - Os Reinos de Valkar
- Os Reinos de Acádia - Os Segredos de Bhorr
- O principio - Os Mistérios de Myhr
- Os 04 continentes - Os Reinos de Valkar
- Os Reinos de Acádia - Os Segredos de Bhorr
quinta-feira, 2 de janeiro de 2014
SPLENDIDA
Splendida é um cenário idealizado para o sitema D20 modern. Trate-se de um cenário futurista com implantes cibernéticos e alta tecnologia. A civilização como conhecemos a muito deixou de existir devido a influência da tecnologia e de contatos alienígenas . Agora cabe aos humanos lidarem com suas próprias escolhas e tentar sobreviver em uma Galaxia que não é mais só deles.
quarta-feira, 1 de janeiro de 2014
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