Bem Vindos

Ola amigos bem vindos a Arcanoteca um espaço para RPG, mitologia, contos e curiosidades, esperamos que gostem do nosso conteúdo e nos visitem com frequência. (amigos nós não temos pop ups por favor deixem o seu ADblock desativado para nosso site pois isso nos ajuda muito a manter a Arcanoteca)

terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Menu Artigos: As 7 Manifestações de Deus

AS SETE MANIFESTAÇÕES DE DEUS

As Sete Vibrações Divinas são um fluxo de ondas emitidas por Nosso Divino Criador que as subdivide através de suas Divindades, “Os Tronos de Deus”, a partir da Coroa Divina. Nossos amados e amorosos Orixás ocupam, portanto, a partir da Coroa Divina, sua função de regentes da natureza, e chegam até nós através de suas vibrações durante todo o tempo.
Vibrações estas que assumem um sentido especial que tanto sustenta como energiza permanentemente tudo o Que Deus emana. (os seres, as criaturas e as espécies). As Sete vibrações aqui enfocadas formam o setenario vibratório e cada uma delas flui em uma faixa ampla, infinita mesmo, alcançando tudo e todos. Cada uma dessas ondas forma a sua tela vibratória e emite ou emana seu fator.
Cabe-nos, portanto Clamar ao Nosso Divino Criador que:
Na Fé , envolva-nos em suas vibrações oriundas do Trono Cristalino do Orixá Oxalá. Permita que sejamos receptivos a esta sua manifestação Divina sem a qual nada iremos realizar, pois nosso destino esta ligado a ela.
No Amor, maior de todos os sentimentos, que nos chega através do Trono Mineral regido por nossa Mãe Oxum das Cachoeiras, que nos une, que sustenta a concepção, a união a caridade, a bondade e a prosperidade em todos os sentidos, pois devemos crescer em comunhão com Deus e dessa forma em acordo com nossa missão.
No Conhecimento, com a emanação do Trono Vegetal sustentado por nosso amado Pai Oxóssi das Matas, que nos impulsiona a busca do aprendizado, da criatividade, da versatilidade. Que nos chega através das matas, das florestas da energia dos vegetais, dos florais.

domingo, 22 de fevereiro de 2015

THE LEGEND OF GRIM ROCK 2

The Legend of Grim Rock II. Jogo estilo RPG, com gráficos bonitos e muitos puzzles, a jogabilidade é um pouco estranha a principio, mas com um olhar mais atento lembra um pouco o rpg de mesa. Um clássico Dungeon Crawler nos melhores moldes dos antigos jogos como o épico Eye of the Beholder. Confiram. 

sábado, 14 de fevereiro de 2015

Menu Mitologia Grega: Os 300

OS 300

O Rei Leônidas e seus 300 soldados.
Termópilas, ou portão de fogo, o ano 480ac.Xerxes, Rei da Pérsia ambicionava consquistar a Grécia central. Se conseguisse, dominaria um ponto estratégico para expandir seu domínio sobre os helenos. Porém...lá estavam eles, os espartanos sob as ordens do rei Leônidas, ou o grande leão. Não é à toa. Ele, em poucos dias, soube que o exército persa se juntara aos medas. Milhares de soldados avançavam. Leônidas reuniu seus 300 soldados de elite e outros gregos. Sabia que o únco lugar capaz de conduzir Xerxes ao centro dos estados gregos era a região Termópilas, um lugar pedregoso, com várias fontes sulfurosas e localizada em um penhasco, Leônidas e os 300 guerreiros se instalaram lá antes da chegada de Xerxes. Pediu aos outros soldados gregos que ficassem na retaguarda e nos flancos. Um destacamento saiu para queimar as planícies e queima a fim de acabar com os suprimentos. Uma muralha em ruínas foi reconstruída rapidamente. O grande leão não perdia tempo. Com seus 300 homens ficaria à frente, no front. Assim conseguiria iniciar a batalha e segurar os medo-persas. O grande exército chegou.

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Menu Mitos e Lendas - 200 Demônios

Ola Amigos hoje trago a vocês um vídeo que conta uma história baseada em fatos reais de horror, sobrenatural e possessão. Espero que gostem !!
 

As Armas do Kung Fu - Documentário

AS ARMAS DO KUNG FU 

 Documentário mostrando as 10 armas mais mortais do Kung Fu.
 

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Menu Artigos: Taumaturgia e Trilhas Taumaturgicas - WOD - RPG

TAUMATURGIA E TRILHAS TAUMATURGICAS - WOD - RPG

TRILHA SIELÂNICA
Utilizando o poder de Siela, ou os espíritos latentes da terra, pedras, plantas e animais, os Tremere da Lituânia tem projetado um par de Trilhas Taumatúrgicas que os permitem assumir aspectos (e em alguns casos, as formas) de objetos animados ou inanimados. Baseado em práticas xamanísticas, estas Trilhas combinam aspectos de mágicas baseadas na natureza e espírito. Alguns Tremere de fora da Lituânia acreditam que estas Trilhas são um ramo da feitiçaria koldúnica, uma província dos Tzimisce, e olham sobre aqueles que praticam as Trilhas Sielânicas com suspeita e desconfiança. 
Os Tremere Teliavélicos sempre aprendem uma destas duas Trilhas Sielânicas como sua Trilha Taumatúrgica primária. Outros Tremere podem aprender ambas as Trilhas estudando com um Tremere Teliavélico. Não-Tremere também podem aprender estas Trilhas, desde que eles já possuam conhecimento de Taumaturgia e possam convencer um Tremere Teliavélico à ensina-lo. 
As Trilhas Sielânicas desapareceram com a extinção da linhagem dos Tremere Teliavélicos; com o ressurgimento do paganismo na Lituânia do século 20, uns poucos Cainitas ali tentarão redescobrir os princípios perdidos da Taumaturgia Sielânica baseada em registros incompletos e vagos.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Menu Mitos e Lendas: Alexandre o Grande

ALEXANDRE O GRANDE

Alexandre III da Macedônia, dito o Grande ou Magno (em grego, Αλέξανδρος o Τρίτος o Μακεδών, Aléxandros ho Trítos ho Makedón, Αλέξανδρος ο Μέγας, Aléxandros ho Mégas ou Μέγας Αλέξανδρος, Mégas Aléxandros4 5 ; Pela (ou em Vergina), 20 de julho de 356 a.C.6 — Babilônia, 10 de junho de 323 a.C.7 8 9 ) foi um príncipe e rei da Macedônia, e um dos três filhos do rei Filipe II e de Olímpia do Épiro – uma fiel mística e ardente do deus grego Dioniso.
Alexandre foi o mais célebre conquistador do mundo antigo. Em sua juventude, teve como preceptor o filósofo Aristóteles. Tornou-se o rei aos vinte anos, na sequência do assassinato do seu pai. A sua carreira é sobejamente conhecida: conquistou um império que ia dos Balcãs à Índia, incluindo também o Egito e a Báctria (aproximadamente o atual Afeganistão). Este império era o maior e mais rico que já havia existido. Existem várias razões para esses grandes êxitos militares, um deles é que Alexandre era um general de extraordinária habilidade e sagacidade, talvez o melhor de todos os tempos, pois ele nunca perdeu nenhuma batalha e a expansão territorial que ele proporcionou é uma das maiores da história, a maior expansão territorial em um período bem curto de tempo. Além disso era um homem de muita coragem pessoal e de reconhecida sorte.
Ele herdou um reino que fora organizado com punho de ferro pelo pai, que tivera de lutar contra uma nobreza turbulenta que frequentemente reclamava por mais privilégios, as ligas lideradas por Atenas, e Tebas (a batalha de Queroneia representa o fim da democracia ateniense e por arrastamento das outras cidades gregas e de uma certa concepção de liberdade), revolucionando a arte da guerra.

domingo, 8 de fevereiro de 2015

Menu Artigos - Meta Disciplinas - WOD - RPG

META DISCIPLINAS

Compilação de textos sobre as Meta-Disciplinas, retirados de um FAQ e de um texto encontrado na Internet. As regras (opicionais, que fique claro) dadas no texto a seguir não foram as mesmas usadas na lista de Meta-Disciplinas que vem no final. Cada um é livre pra criar a sua... Infelizmente a White Wolf não deu regras oficiais para criá-las. 

O que são Meta-Disciplinas? 
As Meta-Disciplinas (ou Disciplinas Combinatórias) apareceram pela primeira vez no Clanbook Brujah. Pouco foi feito com elas até que reapareceram em Vampiro: Idade das Trevas. Então elas começaram a aparecer nos suplementos para Idade das Trevas. Finalmente reapareceram nos novos Guia da Camarilla e Guia do Sabbat. 

A Idéia Básica: 

Um vampiro pode criar um novo poder a partir do conhecimento e experiência ganhos do estudo das Disciplinas que ele já possui. O novo poder não é uma nova Disciplina, nem um avanço do nível da mesma. É simplesmente um poder que garante ao vampiro uma habilidade especial que não pode ser facilmente duplicado por uma Disciplina comum. 

sábado, 7 de fevereiro de 2015

Sexo no Mundo Antigo, Erotismo no Egito - Documentário

SEXO NO MUNDO ANTIGO, EROTISMO NO EGITO 

 Ola amigos hoje trago a vocês uma assunto no mínimo interessante, você ja se perguntou como eram os padrões de moral relativos a sexualidade na antiguidade? eis um documentario que trata sobre o assunto. Espero que gostem.

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Menu Artigos: Rosacruz, Maçonaria e Marinismo

ROSACRUZ, MAÇONARIA E MARINISMO

Texto de G. O. Mebes, datado de 1911.

Não queremos impor a ninguém a crença de que tenha existido, efetivamente, uma Fraternidade fundada por Christian Rosenkreuz (1378 – 1484) e composta de um pequeno conjunto de místicos castos; queremos, apenas, afirmar o fato do aparecimento no astral de uma forma apresentando, nitidamente, os ideais e caminhos de aperfeiçoamento dos quais, bem mais tarde, tratou a famosa obra “FAMA FRATERNITATIS ROSAE CRUCIS”. Nela, esses ideais foram registrados em forma de um código; mas o despertar da Egrégora aconteceu numa época bem anterior.
Estudemos como se apresenta para nós a Egrégora da Rosa-Cruz inicial, segundo a obra acima citada e também conforme o “CONFESSIO FIDEI R+C”. É claramente visível que essa poderosa Egrégora atraiu a si os fluidos de três importantes e amplos fluxos da Verdade: o Gnosticismo, a Cabala e o Hermetismo da Escola Alquímica.
O “Ponto Superior acima do Iod” deste novo aspecto da Egrégora Templária foi constituído pelo ideal do trabalho teúrgico, visando a vinda do “Reino de Elias Artista” e por uma fé inabalável de que este Reino virá no futuro.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Máquinas da Morte - Documentário

MÁQUINAS DA MORTE

Esse é pra quem gosta do assunto história e inquisição, trago a vocês um excelente documentários mostrando como funcionavam as maquinas de tortura e assassinato destinadas aqueles que eram acusados de heresia e ou de bruxaria.