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sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Cenário Egrégora: O principio.



No Princípio ...

No princípio só havia o Nada, portanto nada mais existia. Então o onipresente nada se dividiu em duas grandes forças cósmicas, o Caos e a Ordem. 
 O Caos era um força criadora, criativa, movimentadora que criava e colocava tudo em movimento. A Ordem uma força ordenadora, de inércia, de estase, colocando fim ao movimento que Caos começava tudo que o Caos criava e colocava em movimento a Ordem ordenava e paralisava novamente e assim ambos Irmãos criaram outra entidade cósmica o Tempo, o tempo era o período que existia entre o Caos colocar alguma criação em movimento e a Ordem cessar esse movimento. Desta forma o universo foi sendo criado e expandido inúmeras nebulosas, galaxias, constelações e ate mesmos dimensões foram sendo criadas pelas forças do Caos e da Ordem. Em determinado momento o Caos insatisfeito com o efeito de sua irmã, a Ordem, em suas criações teve uma grande idéia e dividindo parte do seu poder criou aquilo que seria tão poderoso quando ele mesmo, uma força tão caótica e ilimitada que certamente desequilibraria o Cosmos ele criou o seu avatar a Vida. A Vida imediatamente começou a se instalar no universo recém criado explodindo em incontáveis formas e faces, criando se infiltrando e se adaptando o poder de adaptação e mutação da vida era tremendo. A Ordem não sabia como lidar com as suas criações então foi se aconselhar com o sábio Tempo, após a conversa ela decidiu que não tinha outra saída senão fazer o mesmo abdicar de parte de seu poder e criar uma antítese para a Vida, o avatar da Ordem a Morte. Assim a Vida e a Morte tal qual seus criadores o Caos e a Ordem e o Tempo foram as grandes e principais forças cósmicas do Universo. 
Mas vamos deixar de lado um pouco a Macro Criação e vamos falar de um planeta que existe na nebulosa de Valtartar na galaxia Z61Xz no quadrante D25 se trata de Egrégora. 
Mas porque escolhi este local especificamente? Porque Egrégora foi de todo o infinito Cosmos o primeiro lugar tocado pela Vida, antes mesmo que a Ordem criasse sua antítese, a Morte, assim em Egrégora existe algo único em todo Cosmos: seres completamente imortais. 

quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Curiosidades Dargavs - A cidade dos mortos

DARGAVS - A cidade dos Mortos.

Embora o nome pareça ser o de uma cidade fantasma, Dargavs não é uma delas. A Cidade dos Mortos localiza-se na Rússia, na região da Ossétia, e, pelo seu nome, já é possível perceber que a cidade possui muitas lendas e mitos. Uma das mais conhecidas divulgadas pelos habitantes locais é uma que diz que não há sequer uma pessoa que volta viva do local.
A cidade fica nos cinco cumes que se encontram nas montanhas da região, e, por causa da lenda, o turismo não é muito lá o forte do local, até mesmo porque é preciso uma bela viagem por estradas bem difíceis e estreitas para chegar ao lugar durante três horas. Sem falar que o clima também não é muito agradável.
O que deu o apelido a Dargavs foram as inúmeras estruturas brancas ali construídas, cada uma delas é uma cripta onde os habitantes enterram os seus entes queridos, sendo que cada uma delas pode abrigar vários cadáveres enterrados. Esse hábito começou provavelmente por volta do século XVI, quando a primeira cripta foi construída.

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Menu Contos: O Castelo da Serra do Nó

O CASTELO DA SERRA DO NÓ

A lenda do Castelo da Serra do Nó, perto de Viana de Castelo, é do tempo em que os mouros dominavam aquela região sob o comando de Abakir, que tinha fama de conquistador de terras e de mulheres. O seu castelo, mesmo no topo da serra do Nó, era dos mais ricos do mundo, dizia-se. Um dia, quando regressava a casa após mais uma batalha bem sucedida, Abakir viu uma linda pastora por quem se apaixonou imediatamente. No dia seguinte, habituado que estava a que nada nem ninguém lhe resistisse, o rei mouro mandou que a trouxessem à sua presença e disse-lhe que queria que ela ficasse ali a viver com ele para sempre. Conhecendo a reputação de Abakir, a jovem pastora assumiu o porte altivo de uma princesa e tudo recusou. Abakir enfureceu-se e mandou-a prender na torre do castelo até que a jovem pastora lhe pedisse perdão por ter ousado afrontá-lo com uma recusa. Mas ela nunca o fez e, um dia, Abakir cedeu e ofereceu-lhe o seu amor

terça-feira, 28 de outubro de 2014

Menu Artigos: Dicas para bolar uma aventura

DICAS PARA BOLAR UMA AVENTURA

OS ELEMENTOS DA AVENTURA 
Vamos começar pelos elementos que a aventura contém... Uma partida de RPG é sempre uma história sendo contada por um grupo de amigos à volta de uma mesa. Para que seja divertido, a história deve ter alguns elementos. Quando você vê um filme ou lê um livro, o que ele precisa ter para ser divertido? A resposta vai depender do gosto de cada um. Talvez um pouco de ação, um pouco de romance; cenas perigosas, drama, etc. Quando se procura no dicionário pela palavra 'aventura', termo tão conhecido por nós RPGistas, acha-se várias definições. Se você parar para pensar, isso não é adequado? As aventuras mais legais que você jogou provavelmente tinham um pouco de cada elemento já citado, não é? Bem, mesmo que a resposta seja não, o objetivo desta matéria é dar algumas dicas de como elaborar uma história interessante, adaptando-se aos gostos mais variados. 

ESTILO 
Existem muitos estilos de história. Antes de criar a sua aventura, tente imaginar em que estilo ela se enquadra: é uma Aventura cheia de ação? É um Drama, com emoções fortes? É um Suspense, recheado de sustos? Um Romance talvez? É claro que cada estilo tem características diferentes, mas apenas pensando em que estilo a sua aventura se enquadra ela já estará tomando uma direção. Mas no RPG não há dificuldade alguma nisso. Geralmente cada sistema já está voltado para certos estilos: o D&D é Aventura, Vampiro é Drama/Terror, Trevas é voltado para o Suspense/ Terror, e por aí vai. Você vai precisar pensar no estilo em uma ocasião: quando quiser fugir dos padrões normais.

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Menu Artigos: Nagaraja - Linhagem rara do RPG Vampiro - WOD

NAGARAJA - RPG Vampiro - WOD

De um pesadelo de horror e de uma lenda, surgem os Nagaraja. Uma linhagem bizarra de bruxos canibais, estes vampiros têm sido caçados até quase a extinção nas noites modernas por inimigos políticos e por fantasmas que foram aprisionados por elas. Alguns destes monstros ainda perambulam pelas trevas, mas felizmente elas são muito poucas. 
Os Nagaraja nunca deram muito valor às suas origens, mas alguns Membros mais informados suspeitam que elas vieram de um culto da morte no Meio-Leste. Sussurros de uma conexão arcana com outros magos também sobressaem quando os Nagaraja são o assunto. Os rumores e fatos a respeito destes membros são quase inseparáveis – existem muito poucos Nagaraja para que se pergunte as coisas à elas diretamente, e nenhuma parece seguir as “tradições” de qualquer maneira. Alguns pensam que se elas são Caimitas mesmo ou, ainda, uma experiência falha, repetindo o resultado dos Tremere.
Sendo Membros de uma seita que se auto denomina Mão Negra (mas aparentemente distinta do Sabá), as Nagaraja têm um pouco de impacto nas noites modernas. Elas são as grandes guardiãs de segredos malignos, porém, e comandam uma magia da morte igual ou ainda maior que a dos Giovanni. 

domingo, 26 de outubro de 2014

Menu Mitos e Lendas - Ourang Medan - O navio da morte.

OURANG MEDAN - O Navio da Morte

Aos Amante dos oceanos e de Navios Fantasmas:
Do Holandês Voador ao misterioso Mary Celeste... todas as histórias anteriores sobre navios encontrados à deriva e eternizados como lendas podem ser assustadoras para alguns marinheiros... mas não conseguem chegar ao nível do que aconteceu em fevereiro de 1948, um dos mistérios que intriga até hoje especialistas em fenômenos paranormais e alimenta as mais bizarras teorías de conspiração nada se compara a história de Ourang Medan o Navio da Morte.
Era fevereiro e o ano era 1948 quando o sinal chegou para várias embarcações entre as costas de Sumatra e Malásia. Havia desespero na mensagem que dizia: "Pedimos o auxílio de qualquer embarcação próxima. A tripulação está morta, inclusive o capitão. Há corpos na sala de mapas e na ponte" a mensagem foi seguida por sinais indecifráveis de código morse e, logo após, pela frase "eu morro" que finalizou a transmissão com um silêncio sepulcral.

sábado, 25 de outubro de 2014

Menu Artigos: Ciganos - A magia e cultura

CIGANOS - A magia e cultura

Os Ciganos contam em uma de suas lendas que no passado tinham um rei, que guiava sabiamente o povo numa cidade maravilhosa da Índia, chamada Sind. Ali o povo era muito feliz, até que hordas de muçulmanos expulsaram os Ciganos, destruindo sua cidade. Desde então foram obrigados a vagar de uma nação a outra... Todavia a razão pela qual abandonaram as terras nativas da Índia permanece ainda envolvida em mistério. Parece que eram originariamente sedentários e que devido ao surgimento de situações adversas, tiveram que viver como nômades. Muita gente já ouviu falar e, certamente, já sentiu uma ponta de curiosidade a respeito da magia que os ciganos trazem na sua cultura e sangue. Seus antigos ensinamentos, suas tradições e o seu folclore ao mesmo tempo que fascina, provoca um misto de medo e admiração.
Vários pesquisadores de diversas origens estudaram as magias e encantamentos utilizado pelo povo do Vento ou povo Cigano. Suas magias vem de tradições milenares possuem uma conexão com antigos rituais em que entram em um estado de transe, utilizando esse procedimento para atingir seus objetivos. Em todas as magias do povo cigano eles invocam forças naturais como as energias elementares ( ar, água, fogo, terra). Para o povo do vento e das estradas a própria terra é um lugar sagrado.